各位召喚師好,相信各位都有不少超打臉的遊戲經歷,當中有些的確會令人怒氣值爆表。今天,我將會為大家嚴選4大超低能致命錯誤 (別裝了,你一定有試過):
第4位:錯誤分析跑線時機
跑線對於一場遊戲來說是非常重要的,不但能為隊友帶來優勢,更可以將兩隊的距離一下子拉得很遠。這項工作通常會由中路或是輔助擔當,情況許可的話上路也可以傳送下去打一些中小型團戰 (如:龍區團戰)。但如果錯誤分析跑線時機,則會為自身或團隊帶來危機,更甚者或會令團隊馬上變成下風。
其實看死數,殺數等數據並不是最為重要的因素,反而地圖的掌控和對手技能空窗期會是決定應否跑線的關鍵因素。如果在兵線和大絕技能不許可的情況下跑線,召喚師們就要多加留意了,因為有可能人頭,兵數和防禦塔三失。
第3位:大絕放得太早/太遲
不要先判斷別的玩家有沒有扣大偷頭的意圖,有時候放大絕的時機不對也能令隊伍景況一落千丈。但這個時候千萬不要開嘴炮,因為言行不良的召喚師會降低16%遊戲勝率 (誤。
玩家可能會認為大絕盡量拖晚放會為敵人帶來巨大傷害並能夠與隊友一起分享勝利的果實,但是錯誤分析自己的實力和技能傷害會有反效果。另外,放大絕的時機錯誤會帶來令一個問題
– 空大。空大會使團隊或單體整個戰鬥力大大下降,能做成的傷害也大打折扣,因此何時放大絕也是一門學問唷。
第2位:回城時看商店
你可能會問:回城時看商店為什麼會是超低能的致命錯誤之一呢?答案非常簡單,玩家有可能在瀏覽商店的途中變成了黑白畫面。
未雨綢繆,節省時間是好事。但是因為這樣而丟失了性命可真是得不償失,回城的時候通常會是剛跟對手換完血或是吃完幾波兵之後的事,這時的生命條很有可能不會是全滿的。若對手突然沖出來殺你一個措手不及但你未能及時發現,此時的你只有兩個選擇:留下來打
或
逃。
如果你選擇第一項的話,相信輸的機會會比較高。因為你會因反應不及而落後對手一兩招,所能夠造成的傷害不會比對手多,而且以偷襲來說,對手一定會在一瞬間把所有傷害打出來,這個時候對一個殘血的英雄而言,留下來打未必會是一個好的選擇。(歐拉夫除外)
第1位:帶錯符文/天賦
相信大家對於這個安排都沒有異議,就連小編自己也創下過同一天帶錯三次符文天賦的紀錄,雷玟帶魔攻符文等這些都已經試過了。雖然,符文和天賦相對下在前期會比較有用,但如果帶了不合適的一套,就會落後對手一大截,對線上也會比較困難。
符文和天賦的用處雖在前期,但也會影響遊戲後期的發展。正所謂:沒有前期,哪有後期?(好似係)只要前期利用符文天賦打得穩穩紮紮,後期也能打出一片天!
小提示:現在準備踏入S6的新階段,遊戲中不少細節也有重大改動。平時我們常見的綠眼已經不見了,取而代之的是兩顆免費眼和減價25G的真眼。這個改動相信不少召喚師們也要時間適應一下。
其次改動得比較大的會是天賦方面,整個介面煥然一新,內容也有作少許改動。這個希望能夠放在下篇文章詳細討論。
至於全新的選角介面還有待美服方面率先用PBE試行,其後才會發佈到不同伺服器中,有興趣的朋友們可以到美服官網先睹為快!
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