2016年3月25日 星期五

ARAM 你今日玩左未?

大家好,前幾篇文章都是討論有關召喚峽谷的事情,召喚師們難免會感到沉悶對吧? 一星期前陪伴眾多召喚師一起長大的水晶之痕地圖正式退下火線,有見及此小編於今個星期想分享一下有關召喚峽谷以外其他地圖的資訊,免得這些地圖都跟我們說再見的時候還沒來得及回味呢! 這次分享的東西將會和咆嘯深淵有關,眾所周知咆嘯深淵是一個玩ARAM (All Random All Mid)的地圖。玩ARAM的好處就是所需時間比NG少,而且每幾分鐘就發生一次的團戰的確會令召喚師的腎上腺素暴升,加上相比之下ARAM比NG有更多反敗的機會,所以ARAM便成為了部份召喚師最熱愛的遊戲模式之一。既然是 “All Mid”,所選英雄的技能十分關鍵,但ARAM設定的是隨機英雄,那麼究竟哪類英雄能在咆嘯深淵取得最大優勢呢?

2016年3月12日 星期六

召喚師明哲保身小錦囊

1 . 提防地形障礙 說起地形障礙相信不少召喚師都會產生共嗚,對它又愛又恨。的確,地形障礙能提供出色的逃跑路線和盲點,但同一時間卻是被限制走位的好地方。很多角色的技能組都和地形障礙有著息息相關的關係,例如汎的E和吶兒的R等等,一個不小心被釘在牆上就有可能送命。 地形障礙除了為某些技能提供不同加成之外,更是一處設置埋伏的好地方,奶油獅雷葛爾便是一個好例子。想要把這些危機一一逢兇化吉,偵查守衛是必不可少的工具,但隨著S6的演變,每名角色只能設置一隻真眼。相反,等級9後就能升級的鷹眼晶球則是可以在地圖上無限設置,施法距離更是大大增加,要保住不敗之身非靠眼位莫屬!
2. 提防冷卻時間 小編說的當然不只是單單計算自己的技能冷卻時間,所以我們不妨再上一個層次 – 把敵方的冷卻時間也計算在內。很多英雄雖然爆發起上來十分強悍,但是過長的冷卻的時間會為他們帶來眾多不便,比如說劫的W技能在1等的時侯足足有十多秒的冷卻時間,這段時間就失去了除閃現外唯一的走位技能。若玩家能在英雄主要技能的空窗時間好好把握的話,進行一波可觀換血也不是沒可能的。 上面提及到的是留意敵方的冷卻時間好讓己方能把握好機會追擊。除此之外,留意敵方的技能冷卻時間更有助於順利進行塔殺,把對手的冷卻時間計算好後,不用冒著塔下被定身反殺的風險,免得賠了夫人又折兵。 3. 提防巴龍 巴龍打從一開始陪伴各位召喚師長大,到現時已經改過視覺效果,傷害和加成數值。舊時擊殺巴龍後可以為英雄提供體力和魔力增成,而現在擊殺巴龍則可以加速回城和為小兵提供數值加成。雖然成功擊殺巴龍能為團隊帶來很多優勢,但在某些情況下打巴龍可是一件非常危險的事情。 例如在己方隊伍不齊人的情況下,少一個隊友在場便代表著少一份戰鬥力,打掉巴龍的時間會被拖長,甚至會被對手有機可乘,偷掉巴龍,被ace一波,更有可能因此而輸掉遊戲。
除了提防己方因吃巴龍而吃虧,也要提防敵方因偷偷吃掉巴龍而拿到巨大優勢。很多召喚師認為二十分鐘至三十分鐘這段時間,敵方裝備還不夠,不夠傷害吃巴龍。因此對巴龍區的視野不加重視。但其實只有給予足夠的時間,就算敵方裝備不夠,也是能夠取得巴龍。如因巴龍區沒有視野而讓敵方在二十分鐘至三十分鐘這段時間殺掉巴龍,將會對戰局有莫大的影響。敵方能夠利用巴龍buff作各種的壓塔,兵線帶動等等,從而取得經濟和經驗上的優勢。所以請各位召喚師從巴龍生出來的那一刻開始就要多注重巴龍區的視野!
S5世界賽四強,OG對上SKT T1的比賽中,OG因SKT T1對巴龍區視野的漠視,而在二十三分鐘拿到第一條巴龍.