2015年3月14日 星期六

Juggermaw陣容分析 part 1

Juggermaw陣容


在IEM賽,韓國的LCK跟中國的LPL聯賽裡都很常看到,我們就看一下為什麼會這麼Juggermaw陣容會這麼強吧.


























Juggermaw陣容介紹

我會Juggermaw陣可以簡單來說是個4保1陣容. 重心是用露露(top/mid/sup)配合寇格魔(ad)去打中後期.因為寇格魔的中後期有超級爆發傷害,加上露露的加速+盾+大技,寇格魔跟本不會死.而且透過露露的加速+寇格魔的緩速,寇格魔既能自保,甚至可以追擊對手.

陣容上的變化

最重心角是露露,其次才是寇格魔(因為寇格魔能用其他後期adc如jinx/kalista甚至凡也可代替).

接下來我假設了幾個Juggermaw組合的陣容:

2015年3月10日 星期二

賽場上5.4版本的強勢英雄(1.前言+2.上路)

目錄

  1. 前言
  2. 上路
  3. 打野
  4. 中路
  5. 射手
  6. 輔助
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1.前言

  這篇是以官方5.4版本(台灣即是DJ Sona版本)做基礎。如果不清楚這版本的更新內容,請自行上官網看。
  以下所提到的英雄,打法及優點,都是以比賽場上做前提,不一定對單排有用。
  本篇主要是針對現時比賽場上常見的英雄做分析,冷門英雄不會提,但不代表冷門英雄沒用,對我來說,每隻英雄都有他的特點,只是很難在賽場上發揮出來。很多冷門英雄通常是因為有比他們更好的選擇,或是職業選手知道怎樣應付他們,所以很小機會出場。
  我在每條路都會講解現時我認為的top5英雄,以及一個特別pick及值得提的pick(就是接近top5但進不到的(。有些排名不一定準確,排名只是做參考。
  開始之前,我先為大家講解一下這比賽場上要注意的事項。首先,職業場上大多隊隊伍也是會focus在前期的龍戰,因為現在這版本吃龍會有buff,而這些buff對團隊來說十分有幫助,所以職業隊伍都想盡快吃龍從而打出優勢。另外就是在下面的文章經常會看到我說逆eu,意思就是上下換線,從而讓adc有穩定的發育,或是top比對面counter,從而降低被打爆的風險,所以選擇讓下路到上路來個2打1 。另外,我會在每介紹一隻英雄的最後時說一下該英雄的power spike,意思就是該英雄最強勢的時期。大約會不懂的詞語就是這幾個,有不懂的可以在fb流言訊問哦。

*為了方便大家明白什麼叫前期,中期,後期等等,以下是對照表:

  • 前期----前20分鐘
  • 前中期----15到25分鐘
  • 中期----20到30分鐘
  • 中後期----30到40分鐘
  • 後期----35分鐘以上
  • 大後期----滿裝
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