目錄
- 前言
- 上路
- 打野
- 中路
- 射手
- 輔助
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1.前言
這篇是以官方5.4版本(台灣即是DJ Sona版本)做基礎。如果不清楚這版本的更新內容,請自行上官網看。
以下所提到的英雄,打法及優點,都是以比賽場上做前提,不一定對單排有用。
本篇主要是針對現時比賽場上常見的英雄做分析,冷門英雄不會提,但不代表冷門英雄沒用,對我來說,每隻英雄都有他的特點,只是很難在賽場上發揮出來。很多冷門英雄通常是因為有比他們更好的選擇,或是職業選手知道怎樣應付他們,所以很小機會出場。
我在每條路都會講解現時我認為的top5英雄,以及一個特別pick及值得提的pick(就是接近top5但進不到的(。有些排名不一定準確,排名只是做參考。
開始之前,我先為大家講解一下這比賽場上要注意的事項。首先,職業場上大多隊隊伍也是會focus在前期的龍戰,因為現在這版本吃龍會有buff,而這些buff對團隊來說十分有幫助,所以職業隊伍都想盡快吃龍從而打出優勢。另外就是在下面的文章經常會看到我說逆eu,意思就是上下換線,從而讓adc有穩定的發育,或是top比對面counter,從而降低被打爆的風險,所以選擇讓下路到上路來個2打1 。另外,我會在每介紹一隻英雄的最後時說一下該英雄的power spike,意思就是該英雄最強勢的時期。大約會不懂的詞語就是這幾個,有不懂的可以在fb流言訊問哦。
*為了方便大家明白什麼叫前期,中期,後期等等,以下是對照表:
*為了方便大家明白什麼叫前期,中期,後期等等,以下是對照表:
- 前期----前20分鐘
- 前中期----15到25分鐘
- 中期----20到30分鐘
- 中後期----30到40分鐘
- 後期----35分鐘以上
- 大後期----滿裝
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2.上路
第5名 藍寶--rumble
藍寶早在season 4 尾段時就以經強勢。對線時技能無消耗,大技不但高傷及遠程,還有CC,對後期團戰十分有用。前期技能基礎傷害挺高,裝備就算比對方有小落後的時後還能打出一定程度的爆發傷害,所以在應付逆eu時都會比敵隊的top有優勢。
缺點就是藍寶的技能好依靠操作,大技開得漂亮的話能逆轉團戰,但是開的差的話整隻英雄就沒用了,所以藍寶好吃個人操作。
藍寶的power spike應該是位於中期,裝備上不一定要很豐富但卻能打出成噸的傷害,大技的效果也很好用,一隻典型的團戰角。
第4名 茂凱--maokai
以下我就稱他為樹人好了xdd。樹人的特點是技能組,雖然被多次改動過,但是技能還是很有用,2招cc技能及大技能降低傷害,而且也不太需要超高的操作技巧,這讓很多選手都能輕易上手。要說到為什麼他還是這麼強,那就不得不說他的坦度,他的坦度在前期不高,但是上6後大技能降低20%的傷害,配合雙刺客陣十很有用。
缺點就是他很吃裝,前期發育低的話中後期會輸很多,只靠大技是很難坦得到整隊的,但是肥的樹人能做神坦。加上前幾個版本中樹人的大技持續時間有限制,所以開的時期也要很準,不然開了大卻進不到去的話就浪費了樹人的最大優點了。
樹人的power spike在於大後期,大後期的樹人在這個top5 list中一定是最坦的上路英雄(除了蒙多跟塞恩之外),也是唯一一隻能幫隊友降低受到的傷害技能。
第3名 麗珊卓--lissandra
麗珊卓用有3個CC技能及1個位移。大技更是能定住對手或是給自己一個小金人,效果十分好。加上我在前言所說的,職業隊伍都會focus前期的龍戰,而麗珊卓就能給他們一個前期超高CC的英雄。加上是遠攻英,所以對線對上近戰英較多的上路能輕易壓倒對手在線上拉開優勢。
不過麗珊卓很吃魔,用他的人一定要控制魔力,一沒魔的麗珊卓就是跟廢英一樣,所以這也是他只能排做第的原因。
麗珊卓的power spikes前中期期跟後期。
第2名 刀妹--irelia
刀妹在這版本中需然CC跟團控不多,但是被動給她的韌性讓她就算面對遠程AP英雄及CC控場(如藍寶跟麗珊卓的大技)刀妹都有辦法靠技能組在對線時打出優勢,然後在團戰時直衝敵方後排。雖然刀妹的技能組沒有AOE控場,不過卻能能憑自己一個衝進後排,不但能控制着對面後排,甚至有單殺的可能。
缺點當然是她沒有AOE控場技能,而且也很吃裝備,裝備上不去的話會整個沒用。令外一點刀妹要注意的就是她很吃隊友,整隊順風時刀妹的影響力很高,能一個衝進後排,再等隊友來收頭,逆風時刀妹就算能切後排牽制對方後排,隊友很可能還沒能收頭就已經死了。
刀妹的power spikes在於中後期。當她出了三項跟一件坦裝時基本上就能切後排了。就正如我上面所說,刀妹有裝備才能更加有影響力,不過當時間拖到越後,到了後期/大後期的話,刀妹的作用就沒那麼大,會發現她坦又不是坦,痛也不是很痛這兩難處境。
無消耗,遠程英雄,變大後有兩個強力CC,不過最主要的還是他的大技。我們時常會看到比賽中吶兒的大能扭轉整個戰局。另外吶兒有一個大優勢就是遇上逆eu時還能靠遠程的技能去吃兵,加上被動能變大以及加血,只要控好怒氣,就不會這麼易被塔殺,這是吶兒比上述英雄有優勢的特點。出裝方向也是主要以坦為主,不過遇上對方雙ap陣容的話就會出
不過吶兒不變大的話在團戰作用不大,單靠Q技能什麼也做不到隊友就會被打死。所以控制好怒氣值才是一個會玩的吶兒跟不會玩的吶兒最大的差別。而且,就算控好了怒氣值也不一定代表能變身成功,除了會在變身前有機會被秒掉之外,還有機會是敵隊看到吶兒變身時立刻disengage等到變身時間完結了才打,這也是先在我常看到應對吶兒的方法。
我會說是前中期打後也是吶兒的power spikes,因為在這麼多的top英雄裡面能有如此群體控場的就只有吶兒,加上天生的坦度另吶兒進入後期後能更加做一個完美的坦克。
缺點當然是她沒有AOE控場技能,而且也很吃裝備,裝備上不去的話會整個沒用。令外一點刀妹要注意的就是她很吃隊友,整隊順風時刀妹的影響力很高,能一個衝進後排,再等隊友來收頭,逆風時刀妹就算能切後排牽制對方後排,隊友很可能還沒能收頭就已經死了。
刀妹的power spikes在於中後期。當她出了三項跟一件坦裝時基本上就能切後排了。就正如我上面所說,刀妹有裝備才能更加有影響力,不過當時間拖到越後,到了後期/大後期的話,刀妹的作用就沒那麼大,會發現她坦又不是坦,痛也不是很痛這兩難處境。
第1名 吶兒--gnar
不過吶兒不變大的話在團戰作用不大,單靠Q技能什麼也做不到隊友就會被打死。所以控制好怒氣值才是一個會玩的吶兒跟不會玩的吶兒最大的差別。而且,就算控好了怒氣值也不一定代表能變身成功,除了會在變身前有機會被秒掉之外,還有機會是敵隊看到吶兒變身時立刻disengage等到變身時間完結了才打,這也是先在我常看到應對吶兒的方法。
我會說是前中期打後也是吶兒的power spikes,因為在這麼多的top英雄裡面能有如此群體控場的就只有吶兒,加上天生的坦度另吶兒進入後期後能更加做一個完美的坦克。
特別pick還有:人馬 賽恩 露露
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