魔獸世界亞太區冠軍賽回顧
(圖中為LongZhu-IM成員)
(圖中為Do it for fun成員)
第一場(APAC WoW Championship)
LongZhu-IM選擇了武器戰士、痛苦術士及補薩的組合去迎戰Do it for fun的野德、痛苦術士及補薩。一開場的時候雙方術士都開啟了惡魔之門,來提升了團隊成員的靈活度,然後兩邊術士都遭到敵對的集火,血量都掉到50%,小編我認為在一開始的時候選擇集火術士是正路的,痛苦術士的DOT傷害是很高的,集火術士,盡量避免其疊DOT。但在這場LongZhu-IM的唯一敗筆就是低估了野德的傷害,野德的一波爆發絕對比術士來得痛,而且斷法控場技能偏多,導致補薩一直不能夠為團隊維持血線,而最後團隊的血量抬不起來,戰士先進入了斬殺線,Do it for fun就很順利地給LongZhu-IM一記下馬威,取得首勝。
第二場(APAC WoW Championship)
第二場兩隊的陣型跟第一場一樣,但在這場中看到出LongZhu-IM在控場發揮方面終於回到了他們應有的水準,在遊戲前期的時候,雙方繼續選擇了集火術士,避免其做一個疊DOT的動作,而關鍵的一戰就是在於戰士跟術士的配合,戰士扔了一個暴風怒擲給補薩,就在這4秒的時間內開爆發,把術士的血壓到只有50%,暴風怒擲技能效果完結的時候補薩又接了一個術士的恐懼術,導致補薩不能及時解救術士,術士進入了斬殺階段,就在這短短6秒鐘就成了劍下亡靈。
第三場(APAC WoW Championship)
LongZhu-IM的陣型終於作出改變,戰士轉用了冰法,而冰法比戰士的控場技能來得多,可見他們希望打出一個團隊控場默契。一開場的時候,雙方都只是在做一個傷害的鋪陳,並沒有開一個爆發,打法相對較和平,而在遊戲中期的時候,Do it for fun曾經嘗試集火冰法,令其血量下跌到20%,迫出了一個冰霜,但在冰霜效果完結的時候血量被補薩回滿,白打了一場。遊戲進行了四分鐘,可見雙方都想打一個持久戰,就在遊戲進行得越久,考驗的就是補師了,補師隨了需要面對空藍的問題,還有就是競技場的一個debuff問題,治療量會隨著遊戲時間遞減,在遊戲後期LongZhu-IM的補薩開始血量抬不起來,最後便由術士送出首殺,Do it for fun便結束了這場遊戲。
小編後記:
明明盜賊、法師、小德在競技場中就是一個很強勢的組合,但遍遍在比賽中卻越來越少機會看得到,在美歐服,第一名的基本上都被賊法德包辦了,不論一波爆發還是控場,可見這組合都是很優勢的,但在比賽中卻很少看到盜賊的影子,小編我在這表示無解呢。
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