2. 提防冷卻時間 小編說的當然不只是單單計算自己的技能冷卻時間,所以我們不妨再上一個層次 – 把敵方的冷卻時間也計算在內。很多英雄雖然爆發起上來十分強悍,但是過長的冷卻的時間會為他們帶來眾多不便,比如說劫的W技能在1等的時侯足足有十多秒的冷卻時間,這段時間就失去了除閃現外唯一的走位技能。若玩家能在英雄主要技能的空窗時間好好把握的話,進行一波可觀換血也不是沒可能的。 上面提及到的是留意敵方的冷卻時間好讓己方能把握好機會追擊。除此之外,留意敵方的技能冷卻時間更有助於順利進行塔殺,把對手的冷卻時間計算好後,不用冒著塔下被定身反殺的風險,免得賠了夫人又折兵。 3. 提防巴龍 巴龍打從一開始陪伴各位召喚師長大,到現時已經改過視覺效果,傷害和加成數值。舊時擊殺巴龍後可以為英雄提供體力和魔力增成,而現在擊殺巴龍則可以加速回城和為小兵提供數值加成。雖然成功擊殺巴龍能為團隊帶來很多優勢,但在某些情況下打巴龍可是一件非常危險的事情。 例如在己方隊伍不齊人的情況下,少一個隊友在場便代表著少一份戰鬥力,打掉巴龍的時間會被拖長,甚至會被對手有機可乘,偷掉巴龍,被ace一波,更有可能因此而輸掉遊戲。
除了提防己方因吃巴龍而吃虧,也要提防敵方因偷偷吃掉巴龍而拿到巨大優勢。很多召喚師認為二十分鐘至三十分鐘這段時間,敵方裝備還不夠,不夠傷害吃巴龍。因此對巴龍區的視野不加重視。但其實只有給予足夠的時間,就算敵方裝備不夠,也是能夠取得巴龍。如因巴龍區沒有視野而讓敵方在二十分鐘至三十分鐘這段時間殺掉巴龍,將會對戰局有莫大的影響。敵方能夠利用巴龍buff作各種的壓塔,兵線帶動等等,從而取得經濟和經驗上的優勢。所以請各位召喚師從巴龍生出來的那一刻開始就要多注重巴龍區的視野!
S5世界賽四強,OG對上SKT T1的比賽中,OG因SKT T1對巴龍區視野的漠視,而在二十三分鐘拿到第一條巴龍. |
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